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标题: 怎样用flash制作动画人物眨眼技巧 [打印本页]

作者: 人在水中游    时间: 2011-6-24 18:24
标题: 怎样用flash制作动画人物眨眼技巧
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。+ }6 F1 a* r+ K/ w/ l
  动画分析:5 J- a! o) g, V- U% k
  1、眉毛不动,单独占一层;
4 S2 f$ m, J; h3 e! B2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
% b' G6 s3 D/ V: Y$ l9 h3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
) F: V" l5 w4 A$ F  制作过程:6 l1 Q( \) Z9 l2 {) ?9 f
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
" V' U& F. N+ {- \5 o  
8 A8 V5 _) X' E7 i1 b  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。( }! C( {2 P- ~% j7 o* _. Q- Z
  3 F0 j& G7 v2 K; d; G$ Q! B
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。" ]; ?8 r* b, A9 J. u
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  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。/ ~$ J; }0 d- l6 g
  
3 b; I! W5 r, X  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。  [7 s' {9 B1 j
  
1 |/ y5 |! s4 j& |  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!( ^* {" ]/ l' R! T
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。0 _& I7 H. w/ N( V  j
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作者: 独倚危楼    时间: 2011-12-30 17:14
嘿嘿~奸笑中!




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