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标题: flash制作动画人物眨眼技巧 [打印本页]

作者: 人在水中游    时间: 2010-11-23 13:50
标题: flash制作动画人物眨眼技巧
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。+ |! v" Y2 o# d1 b& X
  动画分析:
* f! {# I) Q! M( s4 u- W- ?4 H) G  1、眉毛不动,单独占一层;
3 U$ t+ v0 Q* s1 `  I2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
3 ]+ }" ?8 S+ B. t3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。2 Y. s/ `7 |" I! z
  制作过程:  C: ?4 z) U; Q7 }; K& U
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。; `* `5 j& k( ~0 k# c/ k
  
2 Q9 {1 m& V; s4 [+ S* ?  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
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/ y# @' U' q$ D, B# D* \8 U) l) o+ a  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。( q9 D# H* s7 |5 K. y
  
0 }8 W$ j& C- p9 N1 |% L( H6 o  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
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  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。: J- Z- L( K% n2 K
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  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
: C( U% p. C- C! f, ^/ Y) L  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
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作者: wolong    时间: 2010-11-23 15:23
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