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标题: flash制作动画人物眨眼技巧 [打印本页]

作者: 人在水中游    时间: 2010-11-23 13:50
标题: flash制作动画人物眨眼技巧
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
$ e, b4 d3 b$ P" C& |# v  动画分析:# x7 r2 ^* i& M& F5 m! L
  1、眉毛不动,单独占一层;' P1 C# E6 w& I2 U, Q. y- ]" `
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。: t( Z/ N. f' ^
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
8 ]) M3 |) X* k+ [! Y5 N& z  e  制作过程:
9 w9 I- S2 |5 d7 @, l% _5 f, v$ k  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。% j+ o# m9 b& Y. L
  
2 g0 E5 Z4 P( ~  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。0 m* M  [6 E) d
  
4 \4 w, l* ^. B0 U5 b' l  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
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( s* K( {( J) w' t8 T' J  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
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  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
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  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
3 A( q1 Z/ C1 N8 u: d& ^3 U  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。2 W/ I, E  e' p& J6 e
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作者: wolong    时间: 2010-11-23 15:23
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