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怎样用flash制作动画人物眨眼技巧呢

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人在水中游 发表于 2011-7-22 14:23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
  H8 _' F# q8 ]5 @1 `4 L/ S* S5 c& o2 v' T; U' o$ n' t7 v2 N
  动画分析:+ F* ^' l, K7 L$ A: W% u  q
$ e2 j8 y7 e+ _5 v$ a/ a5 C( W
  1、眉毛不动,单独占一层;( V7 j9 x% A! f" W
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
3 S: A' B7 K5 K8 F: s7 g6 L3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
3 E* C* C2 B1 X& C9 o  m* e6 E5 @2 b4 }
  制作过程:
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, a9 r/ i. A3 z4 S  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。0 l% N4 i4 K9 Q" B  f
% Z- j* `: f  u) D* V9 z$ I
  ; z. |2 ^6 h7 i4 z  k

9 t, s7 A. T5 `+ t  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
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  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。& ^3 G+ y( j# D9 j
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; ~  w. t1 l* n  h1 O5 @  }4 A& J0 q6 j
  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。9 [' [, Z/ v- x  f" n' Q

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" m/ `; k. b7 G8 h8 j% i# p1 I* [* O
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。& e  y0 r& n/ b  K/ v3 ?5 q
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6 l- l. b; t5 B0 N9 \, n! U
6 v8 L- n( S; X, O2 F0 k: {  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
. Z$ n7 h! {" F: B' y
. j5 L: t1 F5 k% C& m) i  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。
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