修水论坛-修水网旗下论坛

 找回密码
 注册
查看: 1858|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

怎样用flash制作动画人物眨眼技巧

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
人在水中游 发表于 2011-6-24 18:24:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。0 k6 j5 V9 O* X0 E9 h
  动画分析:; I) R3 z7 D9 M) @. U
  1、眉毛不动,单独占一层;
8 k7 l- j* ?5 V2 r$ g$ f* x5 q2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
% j8 w0 X4 L  V- a: o3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
' q: k$ Z) \( m; d" t) H  制作过程:
: d! W" j' ]8 `5 k/ h. S  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。( V; F1 h* _# `+ L$ d) `4 g+ N
  , i) O/ b! J1 D3 b1 z( k* F' a& G. g
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
; ~, J6 u- ]/ T7 B( }  * Q0 z) L1 e9 N) T  l/ W/ c5 b6 w
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
# f/ a0 ^4 \/ }4 I5 J. H" F  / y0 T  d$ |: |/ {& T
  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。; j+ S0 I3 d2 j" j3 @
   8 U8 u6 g9 H( q+ w! j( _- o  n
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。* s. H& o8 P4 ~2 k9 P  F
  
; L6 V' R  m' j' L: Y  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
: l6 y; ~8 o  B; \0 N  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。3 J# ~* C0 @& A. {: x0 C* m2 e/ L
  & U. ^3 C3 e3 S' g/ |3 W4 `$ l% S% M
  $ }) l& ^+ N- J
2#
独倚危楼 发表于 2011-12-30 17:14:06 | 只看该作者
嘿嘿~奸笑中!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|修水网 ( 赣ICP备05004636号 )- 备案报警修水网1000人超级群

GMT+8, 2024-9-21 18:42 , Processed in 0.072004 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表