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怎样用flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2011-6-24 18:24:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。2 x* J8 n, e7 w
  动画分析:
! k' G- k/ i) I2 c8 m* y  1、眉毛不动,单独占一层;% r# L. R, ^: \- V8 P. v4 D
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。2 y5 J" R2 T0 v
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
7 Q+ R! o. U  @* C' L" A2 I  制作过程:1 ?2 F1 a; Y6 R% j
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
/ O8 c' b6 B7 ]  1 O' @9 X+ X/ p& B* ]- N6 A5 P2 e
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
$ I- x$ P" ^  x$ w+ N0 O  
- Z1 ~9 ?) _' j  u; z* r- t' v& U  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
. v! |0 K; A! x. v  q0 h$ H! n5 n  + ~5 g3 U% K" Q. Y& ~  {
  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
  E  b& J6 }) s: _1 u   9 @! Y$ Z) y. ?# d# P5 H
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。9 ]# A8 `+ ^/ x% G) _) }
  
  U: _5 ?' C8 `5 z! K/ w  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!9 v( [) J/ w  T2 a( o
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。2 v) F( k' Y" S# `2 b
  
4 Y2 V5 D' c) S- @7 _* j) x  % w, x) [; P4 B/ p5 X
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独倚危楼 发表于 2011-12-30 17:14:06 | 只看该作者
嘿嘿~奸笑中!
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