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怎样用flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2011-6-24 18:24:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。  D* n0 o& C2 ]8 Y" W3 o3 ]: ^
  动画分析:  C  ]9 k( x2 i4 i" Y
  1、眉毛不动,单独占一层;
" n3 x' h+ s4 }& d  R# h; }+ R+ O2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
: B& \( W( @/ W3 G3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。2 o8 k- f0 w: J
  制作过程:, S, s& |# l, ?$ x6 @4 O4 ?9 p
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
7 @7 h" e4 k+ W# t  
. g! _7 L* S3 {1 }  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。* f6 D1 K( D* {7 G0 p
  
0 H) g+ H4 ~+ i; L$ k0 k$ n4 F  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
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, s  c  \8 e+ L& o; E  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
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7 [  Y2 ^) j. \2 @  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。  c4 B; f6 e$ M* ?  D
  3 D, f5 c; f& G, v4 R
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
' i2 }+ V- t) y  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。
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独倚危楼 发表于 2011-12-30 17:14:06 | 只看该作者
嘿嘿~奸笑中!
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