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怎样用flash制作动画人物眨眼技巧呢

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人在水中游 发表于 2011-8-1 12:44:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。# d6 Y' {/ p( g% K, d) c5 j
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  动画分析:
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  h2 r- l9 J; I3 F, q  1、眉毛不动,单独占一层;* Y7 A; Y: _; d3 X9 N
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。0 h9 n8 ~) s/ K- n, I
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
' p1 K( D/ l# U& f9 f$ |- F( |( I: o% j
  制作过程:" @5 P$ {. I" ^) d
' z# p. _- V/ D' P! w$ g# _
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。; J- a- i; t- x2 }7 t4 E# b

* H- N$ u6 L: {; y  . R( \- d. Z' }4 X
% _6 F# l3 S0 i1 {2 i- _
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。: B6 i6 D7 S+ ?
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  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
0 O7 M( Q9 g4 b: g4 I0 e
# S$ l" h4 o1 o- w  * [! f  v, i  g* g$ K

) ~* R8 ~$ b) ?. C8 l  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。2 m( V& b; O6 A5 p7 u+ D
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  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
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! D7 w/ W$ }2 i1 ?3 W  0 b, R2 J' U: c- t! Y( m( X5 R

: J0 G& i) s; S- x" E8 C; D  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!" P; G, C6 V0 X0 W5 O0 F

  u4 ^6 ]3 H8 p- B0 r  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。
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