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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。* U' b: d, z8 q% }% B
  动画分析:
' y" K4 f9 }' c8 e. e2 h  1、眉毛不动,单独占一层;
! ?! _8 ^& h5 j& r2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。  D" u! B# P4 f: M- Y" u) ^! u2 c+ U( r2 ~
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。' ?$ t2 D- s3 `6 Q
  制作过程:: B0 E3 ^' B* s/ |' r4 }3 B
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
  l/ M% c; v0 R7 `  
3 B  Q0 a% T- u, D/ J: r  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。( R' x6 h* [1 Q' t
  
8 e6 V% T' U* n/ W" \( R6 a+ w) S  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。5 u! x; e1 ?/ J+ m; Q
  
. ~+ ?/ p4 _. g# \2 e. O3 B( l  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
/ a8 j2 n4 B; A8 r6 G9 q  
% X& [2 P. G& I7 E9 _  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。) e1 M# {  D6 j# ]- O8 [) i
  
* j' p. H7 r. W; n+ }  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!8 q( x# F$ X4 s
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
# p2 r  W6 P$ n. `3 g) K( m! L  & N) u; _3 d! U
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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