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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。; M9 p% t& K) `' F; r+ q) c# z+ ]
  动画分析:  n! ?) |* }4 }
  1、眉毛不动,单独占一层;
3 X7 O- h  l+ N* ]2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
+ o& E( x4 r1 m- h' ?3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。. Y+ v+ ?. _& p- N3 _1 q
  制作过程:( Z1 ~3 Z- a/ U
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
* y0 @% p9 a' Z4 ], a  2 D8 f/ ^! n" t
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。3 Z$ Y( m& W& b
  
5 D5 ^* C1 O+ X  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
2 E& X# F# l) ^$ s# M- e  
8 C3 i" {* h2 Z- ]0 c2 ~  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。+ U- |% D& \: \7 x+ \
   % W3 q! [4 o5 [/ I6 f
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。: c, o1 \+ j4 q! E
  ! q: B* p$ y$ ^  n' f8 @
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!3 c) v1 W2 P+ c& i
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。4 @* |. I# {+ {" G8 N  h3 A+ R
  0 i. G" }4 p( ~2 L2 X) y6 _
  
7 i9 x) _; j$ E( q
2#
wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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