卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。- D9 h" _7 u, K) c, J
动画分析:# |7 b* f8 C, ~
1、眉毛不动,单独占一层;
( d2 ^9 E* ?$ X! @0 U* ?2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
2 ~' Y. ? d0 s+ N" H1 ~3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。3 M# n; @) {- }. c7 i$ N
制作过程:
; g6 _% `, @" b- i; X 第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。! o: f6 ]+ F, U) l9 V2 M( Y
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第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。; ~6 S0 I! D, Y! l' h
* x8 N+ ?1 l0 _ 第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。8 e4 x" e4 ^% c' n3 g! q+ t+ S+ [
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第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。5 |/ Q) Z) C& D4 P3 f+ i8 D
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动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。# \9 s5 J( m$ I' ]2 n! d
& V% M4 V6 y* | 现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!% q* R9 {2 i8 @9 e' }
如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。% x+ ~" I9 v2 k( L" e: i8 N) T( u" ]
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