卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
: L/ h) C' ?& d) {. d) |1 ^ 动画分析:
% s1 u9 P8 f$ J5 V) K8 {, s 1、眉毛不动,单独占一层;
' X- x# J/ F9 R- L2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。7 p c8 n& n: b- F, T
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。1 ~5 o2 m1 m/ a( l D
制作过程:
( j* T) \2 G7 A0 F7 { 第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。& l# v% J# M: I$ Z# D9 K1 l, x
9 \, k) w* Q& T% l1 ]0 _* | 第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
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# y4 Y6 a! }5 l4 z. k+ @" h 第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
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& g# M) v$ k+ N/ o1 k) y! p, A# _ 第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
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* g) e( V- r+ i9 V! B 动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。; A3 w. P! A4 d$ J
. W% r" ^* y0 V5 v! \, e! a 现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!. k" b- q4 ?0 [/ T$ z; v: [0 F+ t) {, e
如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。1 |1 K- d7 [' L. @
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