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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。- v; v2 U+ w0 Q
  动画分析:
7 L+ {, X- s: H# g& A  1、眉毛不动,单独占一层;7 u5 R9 t2 s  P  {8 Y9 ~
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
: C6 {" ^( d% ]! P& Q3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
7 |/ I$ U; e" R) E  ~  制作过程:
) @9 K( L3 ?) a7 E8 a3 G  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。) \3 O/ y  C# m" z5 Q8 _# g' b- k
  
% C% S/ Q  t: w8 I- \* A( r  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。. x+ F) O1 m; Y6 {9 O
  
" ~" h8 \" h# W: @0 |) u, @  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。. I2 o& f) }; d1 g3 F: M4 H7 m9 K& E
  
4 Z+ G7 w& N  ]$ y5 |& ]$ j9 L  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。. z/ G" t: R% n* f! |
   . \: D3 Y* M: G: ?5 C
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。, F' J, a$ S3 {( J: s
  
8 H1 h" A5 y$ r  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!' ^/ ~% z' q4 }/ f
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。1 M  _& w9 ]! Z0 m( e8 O
  
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! U/ _% I5 O  u: K7 w$ q+ t- E
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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