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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
- ^7 V, A- G" i* L" C# s  B  动画分析:
- |8 s( }4 j8 Q8 |7 u  1、眉毛不动,单独占一层;6 ^3 p) ~4 u/ U8 a
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。& U1 E) l' ]- E9 }3 t5 i
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。0 s5 b2 z& x3 t3 X6 Y$ P
  制作过程:3 B+ ^/ [4 c* \  f
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
8 p1 a+ ]7 W1 `, }8 F3 n9 J6 o4 t  $ V5 d9 D: m% y' K! |1 _( O
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。3 k: e& q2 s" I
  
, R7 R! P/ B; M$ V6 _" `  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。1 t$ T$ v# |$ ?' N
  
2 O5 N' N' P; w: u9 p. O" B5 u  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
% ]; \5 r" p; L2 A* A9 ^  
* Z# S7 X3 Z% |# F; k8 Z  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
$ t; I: M# z# g6 @  B7 S0 N( g  
( P. g2 K  @# o5 T# L/ w  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!7 D$ t5 b. ^+ S
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
3 ^% x6 p" L3 ^0 T' @  $ O, D# D1 P1 c6 W( O: H' w: N) Y
  
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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