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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。6 m3 u: W  v* H' ^4 s1 e( E
  动画分析:
3 X. g$ J  W! B3 j  1、眉毛不动,单独占一层;6 O3 k6 {$ n: y1 b! T
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。9 S) f; Y0 K+ [* p
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
: i1 N, U4 U0 v* b+ R! ?  制作过程:$ G6 Y6 a7 c- U0 F1 R
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。' |7 ]. \) |2 T, `# e2 ^  Q4 q
  ' H, `: r/ l, w- }0 b# R7 [
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。7 e3 G( r- Z: Z# ]$ @- q& I  n
  2 I; l/ X! n+ n+ [! a  s
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
4 \7 N  n' {& a/ l' V1 u0 p* v  # d4 P: O7 U6 o4 C' s! g
  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。* o7 s( R' E8 P5 z; B7 u; `  ~
   1 T2 A! o- G2 T
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。1 h( D; C( G# V, u# A& M# g
  / I4 G' Q- b/ p0 ?1 g6 z8 T9 Z/ O
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
" V! B2 \1 [8 k; r: X, y  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。7 y' T. D2 }: P/ B: S) M9 B, D
  ! L0 D* N' c- [0 j) O1 p  f
  
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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