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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
+ g6 N/ J; E  a# i, P, _7 r  动画分析:+ }$ h0 Y# l8 i# ?& j7 h) ]% D
  1、眉毛不动,单独占一层;. v+ s' }6 h; B- n
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。! y* v, J0 u6 [! A9 v; b" W
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。% R3 t; r6 N( D- Z# }9 b* t
  制作过程:6 Z7 |5 L/ ^) w  S* H
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。' J+ T6 |$ J* H) e
  
4 O+ \# H. l' Y, K7 A, n  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
$ V+ H! j' `7 b% }' D2 f0 E  ( b0 m; y) K! z7 \. t
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
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  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。6 c- Y7 I9 h* T0 u, U
  
7 D8 c6 ~6 K7 p3 P5 N  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
2 E  C/ F( P- c) ]# _  & S0 {8 @* P0 }' Y! p
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!4 x. W4 D4 c$ N6 q: j  u
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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