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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
( v2 G& g7 @* j; r  _  动画分析:
" A$ b  y0 @: |8 `; Z6 T' }  1、眉毛不动,单独占一层;
$ j  m( K8 P$ q% a  ]- T9 z1 D8 q+ ~  o2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
  o( N& \6 O7 n3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
& G( [4 y) ]  s7 f  |! \8 F7 t  制作过程:
) z3 c, ~- R: ?" U  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。* G' }3 y6 m: D  h
    k) Y* y& k! K' J$ h& H' u" Z
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。! k5 U# @- i* z& F8 Y" g
  ; e" T6 o) C9 q0 R: Y2 Y" R3 z& m
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。+ E) O. a5 b0 \1 P
  
7 ]7 Q3 B" c+ K' G  m6 a3 W  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
: s: L2 y- Y6 K7 o  
* r% N9 z5 A0 Q  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。* |2 O; `: ?3 F; [4 e* B
  
: w9 ?; y/ ~3 Z: x3 P% i' l1 x3 U  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!' l) C: f, h( F/ T: J6 j+ g% x
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
7 H2 h$ k3 o# J' r2 F4 }  $ d" o) Y4 }+ C- V1 i3 w
  
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3#
wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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