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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
  T, w7 i: X9 @+ R' j$ Z# u' A  动画分析:- N* ]3 E: |7 y* q& S* U0 n$ k- _
  1、眉毛不动,单独占一层;
4 I4 {- S" A$ _$ q6 ~5 Q3 S4 g! M2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
3 x: e- \3 n' l# `7 R" p3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
" k" Y- Y! z% X' s6 m3 x  制作过程:
  I/ j+ D: f3 `# _3 g  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
4 s' j3 |) h% }; U3 `  
9 f' f6 w5 R( Q& x' p% u( N  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。$ q0 r0 b! H& t
  + F2 a( c0 Q& j; u
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。/ U$ ]6 @' V$ o# n2 p3 E( @
  
0 X; r; L( v: P: ~) m. }6 ], I! Q  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。& G# M! {! w# @' E4 N8 }
   + j# Q, _: l0 H% a
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。% v0 o& ?1 l' d
  
4 N0 ^7 a1 K3 s0 G* u, n% U  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!+ `. Y% {2 Q: Q2 G: d% Z
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
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  ' a* S& H8 Z& L  ~$ I2 j. ^6 f
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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