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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。' e$ t4 ?( |) b4 A& \+ n( ~/ ^
  动画分析:
7 b' b9 X. ~4 |+ ]8 i- ~1 A# k  1、眉毛不动,单独占一层;3 ]1 Y) V% F( `6 d7 Q
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
, i) p/ G0 `  K% J3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。) {$ X  R  q6 L! H0 |
  制作过程:3 W/ f0 m4 w, j8 E
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。$ x, }: k4 C9 ]* J% T/ h9 \0 m/ }
  7 O& P8 X6 d) b1 k
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。- m2 s, R4 U& j0 V$ s" E  ?& x! y$ }
  
/ x1 f% @) }/ f9 I- O; h  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
' n% J( ~6 H  c  
6 s. _% |* O. g2 S  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。2 w; a6 A: w/ ]' O/ o
   3 W! d( L! t5 z* @8 b7 `) r
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
- G6 m2 o- m$ P3 m8 h- U  9 B! L) s9 j( B! r  ?
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!8 B: j  h2 e& |/ n
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
* ?9 L% L7 d+ C2 b+ F" X( n  ' T* F! `' F3 e( |$ }9 q0 K
  - m7 W) p/ C3 {" r
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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