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怎样用flash制作动画人物眨眼技巧呢

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人在水中游 发表于 2011-8-1 12:44:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。9 P: `8 ]$ d7 v

/ Y0 L' B, q, K8 N$ T  动画分析:
5 }! [5 ?% J! Q4 g3 z( n: M/ ]  F. b7 P0 J/ k. ~0 n* _
  1、眉毛不动,单独占一层;  Z' ?3 i  i) J
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
8 b: c6 ?* W1 d* G3 p' X3 l3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。: Z0 {9 t* U8 d( [6 B: u
' {8 S- C2 P" G( p
  制作过程:
' ~- O4 |' s: `1 Z" P# g9 T" R, `$ D) `+ }- l5 j- U
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
* u" X- b' i: o0 X9 u* N" r
3 L4 }: N* V# L, R) w2 y, [! x1 i. Q  
- O1 R( h0 s/ I0 j. [5 }7 x& Y( f. h) A* s) g* Y* {; E7 J1 H
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。flash游戏制作在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
& ]/ Y) f9 `& {
# F1 s  U7 a! c( J3 E) K  5 k5 u3 ^8 Y) @% i5 @7 y
% e) {! u& ~+ V9 Q% X0 l* A
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。: T" s$ @& k$ N( t

( Y6 c: }! f% d; W! l  + W- X6 h+ C6 f! }
' m- A! i$ K5 g6 g4 _2 a
  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。' x# R" _/ |) }

$ ?( q+ T9 h) _2 v9 s4 a9 m  
: p9 ~2 c7 j4 o+ h0 Z2 [* B# F
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。  u* b4 f( X( ]1 L/ s1 `) q0 t

* S& h1 a$ ^' D+ J% e, z  
9 [: H% Z, O! H* _  z3 s
  ~. N5 ?( f; \( F  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,flash公司 | flash设计 | flash游戏制作 | flash课件制作 | flash网站制作 | flash动画制作 | flash网站设计 | flash动画设计 | flash动画公司 | flash网站制作公司赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
/ L/ _- m+ ?/ m+ L* ]. L7 F4 a4 ^. [: }
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,赛尔号下载 洛克王国共4帧即可。/ O7 B& r! a( [/ `! q

0 t  M8 P' J( k2 O' }& y+ j  ! _2 |4 w0 ~% n

, ~3 T3 g( x" a2 Z: R/ h  
$ C: X6 J+ y1 K
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