修水论坛-修水网旗下论坛

 找回密码
 注册
查看: 1606|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

flash制作动画人物眨眼技巧

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。
$ {8 k3 ^. Y9 ?, d/ I' R1 j  动画分析:2 V- Q2 O( Z+ N1 V5 Q% [
  1、眉毛不动,单独占一层;, |7 L8 w8 q& ], M! O$ b3 k
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。: X+ e* J: o) L8 e! B1 }
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
5 C6 B& B/ k# e8 O& j, u/ a  a9 Y: T  制作过程:& R: z+ y- H, |. j
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
& P9 K, j* v  S7 f" f  
  e' |6 y, {: A5 `# |  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
! [1 w2 D& i* @4 M' I3 k  * w$ r3 d# w! q: W! p0 E0 R3 z
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
/ u4 J2 |4 u8 O8 x* i8 u& |  
( ]4 u# n$ g& Y/ V  U$ |8 H  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
4 u" L2 ^# f% s   $ s1 P* b* b8 M, j
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。3 r2 c7 Q* n; d' q3 d
  7 S* M7 M+ ^4 p3 Q
  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!0 y+ K% Y& ^1 L" s4 Y) p& F
  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
7 g- j* Q3 D' T# K) n( e  ( l9 a' j! z$ }
  
( ^% ?- J$ C4 O3 Q
3#
wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
{:2_31:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|修水网 ( 赣ICP备05004636号 )- 备案报警修水网1000人超级群

GMT+8, 2024-5-26 17:05 , Processed in 0.115007 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表