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flash制作动画人物眨眼技巧

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人在水中游 发表于 2010-11-23 13:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。% |6 J  [0 }: n" Z
  动画分析:
; P) G) Z% f0 Y5 p; M' g" {  1、眉毛不动,单独占一层;
& R/ A6 j, W8 o" b: y2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。4 v; A0 k7 K0 s1 S6 E2 q
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。! T% e7 r' B3 t# g% Y7 J
  制作过程:& N( i& [1 D% [/ h4 m: R; D
  第一步:Flash中绘制眉毛。flash制作在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。  A: @9 f8 M) A1 B) [  D
  0 j. N1 x. X# O3 L0 H
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
, z3 j  _1 |* n' [5 @1 G6 m1 \  
8 Z  f  Y& u7 Y+ ^  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,flash游戏制作增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。2 i* _( z8 u! p: x" o& M
  
5 S) M; j+ Z. k9 W# H  第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件上海flash制作公司中心点至底部。
/ K$ z( i+ G3 ?5 U/ o) f% z   7 O- u3 M7 |& Y( G# C& D
  动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。8 x) m9 N: E7 c3 B# k
  
$ s* \9 L: }/ v2 Q# m  现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
; B" h$ t$ ^: ~2 `' @' j6 Z  如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。$ X8 v4 ?5 t; r
  
( S2 J  v, J. I% W  
& j& Z: v& u- n6 F, w* m
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wolong 发表于 2010-11-23 15:23:03 | 只看该作者
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